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Giornalismo on-line. Nel sistema informativo partecipato

Giornalismo on-line. Nel sistema informativo partecipato

di Claudio Settembrino
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Prezzo: € 15,00
Editore: Pisani T.
ISBN: 9788890472510
Collana:
Anno Edizione: 2011
Gioco dunque sono. Filosofia del videogamer

Gioco dunque sono. Filosofia del videogamer

di Massimo Villa
Videogiocare è una cosa seria. Videogiocare coinvolge milioni di persone in tutto il mondo, di ogni età. Videogiocare non vuoi dire solo sedersi davanti al televisore, prendere un joypad in mano e...
Disponibile in 5 giorni lavorativi Ordina libro Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 9,00
Editore: Il Nuovo Melangolo
ISBN: 9788869832550
Collana: Nugae
Anno Edizione: 2020
Giochi video. Performance, spettacolo, streaming

Giochi video. Performance, spettacolo, streaming

di Enrico Gandolfi, Matteo Bittanti
Termine ombrello che indica le pratiche di produzione, distribuzione e consumo di audiovisivi inerenti al videogioco - dai live stream di Twitch alla videoarte del machinima, dai walkthrough ai Let's...
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 18,00
Editore: Mimesis
ISBN: 9788857540955
Collana: ETEROTOPIE
Anno Edizione: 2018
Giochi su World Wide Web

Giochi su World Wide Web

di Taves Scott
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Prezzo: € 4,65
Editore: Tecniche Nuove
ISBN: 9788848102643
Collana:
Anno Edizione: 1996
Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

di Jaroslav Svelch
Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così...
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 16,50
Editore: Faros
ISBN: 9791281836037
Collana: Sandbox
Anno Edizione: 2025
Giocare è un'arte. Il gioco come tecnologia trasformativa

Giocare è un'arte. Il gioco come tecnologia trasformativa

di C. Thi Nguyen
Giocare permette di vivere esperienze soggettive e oggettive impossibili nella vita reale, con sistemi di regole che consentono, a partita finita, vinta o persa che sia, di fare un passo indietro e...
Disponibile in 5 giorni lavorativi Ordina libro Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 22,00
Editore: ADD Editore
ISBN: 9788867834358
Collana: Saggi
Anno Edizione: 2023
Gioca e impara con il tuo iPad. Per divertirsi insieme ai propri figli

Gioca e impara con il tuo iPad. Per divertirsi insieme ai propri figli

di Silvia Ponzio
Nell'era del tablet e degli smartphone, l'iPad è davvero uno strumento utile per la scuola e non solo. Questo libro è pensato apposta per i genitori che hanno deciso di "fare il grande passo" e...
Prodotto fuori catalogo Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 20,00
Editore: Mondadori Informatica
ISBN: 9788861143869
Collana: ARGOMENTI GENERALI
Anno Edizione: 2013
GIMP Pocket Reference

GIMP Pocket Reference

di Sven Neumann, Alessandro Frigeri
GNU Image Manipulation Program. The Gimp (pronunciato Ghimp, mi raccomando) è un programma di graphic design liberamente distribuito in rete che gira su tutte le piattaforme Unix e viene incluso...
Prodotto fuori catalogo Aggiungi a lista dei desideri

Prezzo: € 7,75
Editore: Tecniche Nuove
ISBN: 9788883780271
Collana:
Anno Edizione:
GET GOING ST.B.1

GET GOING ST.B.1

di ELSWORTH
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Prezzo: € 20,80
Editore: Longman Elt
ISBN: 9780582451117
Collana:
Anno Edizione: 2001
GET GOING 1 ITALY

GET GOING 1 ITALY

di ELSWORTH
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Prezzo: € 36,00
Editore: Longman Elt
ISBN: 9780582438910
Collana:
Anno Edizione: 2001