Compagni d'avventura. Il raduno degli eroi. DragonLance. 6.

Compagni d'avventura. Il raduno degli eroi. DragonLance. 6.

Caramon, Sturm e Tasslehoff, in viaggio per mare a bordo della 'Venora', sono sorpresi da una magica tempesta che li trasporta sino all'estremità orientale del Mare di Sangue. Caramon e Sturm, abbandonati in balia dei flutti, sembrano condannati a morte certa, mentre Tas, rapito all'inclemente destino, misteriosamente si anima di implacabile odio contro gli amici di sempre. Intanto a Solace, Raistlin persuade Flint Fireforge e Tanis Mezzelfo ad avventurarsi in un pericoloso viaggio verso il remoto regno dei minotauri. La loro nobile missione si propone un duplice, arduo compito: non solo trarre in salvo gli sventurati compagni, ma soprattutto sventare l'efferato piano del perfido Signore della Notte, che, spinto da un'ossessiva brama di potere, grazie a un oscuro incantesimo, vuole evocare nel mondo materiale il Dio del Male, perché guidi il popolo degli uomini toro alla conquista del continente di Ansalon.
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