Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione

Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione

L'evoluzione del videogioco, ormai avanguardia nella grafica, va di pari passo con il progresso culturale e tecnologico e può essere considerata per molti aspetti simile a quella del mezzo cinematografico. Le schermate introduttive dei videogames appaiono come titoli dei film, elencando produttori, artisti, musicisti e attori. Lo sviluppo dei videogames ha segnato il progresso dell'immagine animata, interattiva e digitale, influendo direttamente sulla società. Qui viene descritta la sua storia, le reazioni teoriche dei suoi studiosi e tecnici, la sua evoluzione fino ai giochi di oggi.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Cantieri aperti. Itinerario di lettura sul lavoro. Per la Scuola media
Cantieri aperti. Itinerario di lettura s...

Codegone Paola, Pirino Silvia
Nuovo uomo e ambiente. Con quaderno. Per la Scuola media: 3
Nuovo uomo e ambiente. Con quaderno. Per...

E. fedrizzi - G. Della valentina
Anna dagli occhi verdi
Anna dagli occhi verdi

Sveva Casati Modignani
Imagines. Con espansione online. Per i Licei e gli Ist. Magistrali
Imagines. Con espansione online. Per i L...

Alessandro Col, Angela Saglia
Itinerari di arte e immagine. Linguaggio visuale. Per la 3ª classe della Scuola media
Itinerari di arte e immagine. Linguaggio...

Dorfles Gillo, Dalla Costa Cristina, Ragazzi Marcello