Sviluppare giochi con Blender e Godot. Guida alla creazione di avventure 3D

Sviluppare giochi con Blender e Godot. Guida alla creazione di avventure 3D

Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l’utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source. Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l'importazione in Godot. Si passa quindi all’utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot. Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall’ideazione al rilascio.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Il lasciapassare di Cesare Borgia a Vaprio d'Adda e il viaggio di Leonardo in Romagna
Il lasciapassare di Cesare Borgia a Vapr...

Lorella Grossi, Francesca Vaglienti, Sandra Faini, Angelo Cerizza, Carlo Pedretti
Lettere: 9
Lettere: 9

Medici, Lorenzo de'
Diario di famiglia. Pensieri, scuse, richieste, avvisi, sos, sentimenti, risentimenti, approvazioni, ringraziamenti, benedizioni, preghiere...
Diario di famiglia. Pensieri, scuse, ric...

Tonino Solarino, Rosaria Perricone
Progetti pastorali
Progetti pastorali

Andrea Fontana
Guida al battesimo
Guida al battesimo

Lalanne Stanislas, Leborgne Olivier, Da Martine