Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale

Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale

Un autorevole studioso mostra gli effetti benefici dei videogiochi sull'apprendimento. "Come un videogioco" è la traduzione italiana di un classico della letteratura educativa, in cui uno dei più insigni linguisti americani propone una provocatoria analisi degli effetti positivi dei videogiochi sull'apprendimento. Gee considera il videogioco il banco di prova delle nuove teorie dello sviluppo cognitivo: studiando come funziona si comprende come gli individui valutino e seguano un comando, assumano ruoli, percepiscano il mondo. Nel dibattito attuale sull'introduzione della tecnologia nella scuola, il volume indica nel videogioco un esempio di come uno strumento didattico debba essere progettato per produrre apprendimenti efficaci. L'approccio di Gee al videogioco è originale nella misura in cui sposta l'attenzione dalla tecnologia al linguaggio, identificando l'aspetto interessante del videogioco non tanto nel dispositivo (lo schermo, la grafica, il joystick o gli altri strumenti di interfaccia), quanto piuttosto nel sistema di comunicazione. Gee lo studia per comprendere quali siano gli elementi grazie ai quali il giocatore apprende in maniera efficace, spontanea, motivata, applicandosi per ore, provando e riprovando fino a quando non trova una soluzione: esattamente quello che si auspica facciano gli studenti a scuola.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Atena nera
Atena nera

Bernal Martin
Il parco archeologico di Carmignano. Guida ai luoghi etruschi
Il parco archeologico di Carmignano. Gui...

Bettini M. Chiara, Nicosia Francesco, Poggesi Gabriella
Presso l'Adige ridente... Recenti rinvenimenti archeologici da Este a Montagnana
Presso l'Adige ridente... Recenti rinven...

Ruta Serafini Angela, Gambacurta Giovanna, Bianchin Citton Elodia