Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati

Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati

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  • Titolo: Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati
  • Autore: Ferilli Stefano
  • Curatore:
  • Traduttore:
  • Illustratore:
  • Editore: Boopen
  • Collana:
  • Data di Pubblicazione: 2009
  • Pagine: 50
  • Formato:
  • ISBN: 9788862236010
  • Informatica - Informatica

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