Desmond. Assassin's creed. 1.

Desmond. Assassin's creed. 1.

Desmon Miles si risveglia all'interno di un laboratorio segreto, prigioniero di persone che non conosce, senza sapere cosa vogliono i suoi carcerieri. Intontito dai farmaci e dagli esperimenti a cui è sottoposto, si trova spesso sdraiato su una strana macchina chiamata Animus che gli scienziati usano per poter accedere alla ""memoria genetica" nascosta nel suo DNA. Gli antenati di Desmond stanno per tornare dal passato e. nel farlo, cambieranno il presente e il futuro del loro ignaro discendente! Per la prima volta raccolte in volume le tre avventure di Assassin's Creed scritte dal famoso sceneggiatore Eric Corbeyran (XIII Mystery) per i disegni di Djillali Defali (Uchronies). Consigliata la supervisione di un adulto.
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