La compagnia dell'erede. 3.

La compagnia dell'erede. 3.

Scampati ai pericoli del viaggio attraverso Vallàmnis, Mèlas, il nero cacciatore, e Saphina, la Guaritrice, giungono in vista della capitale. Ma mentre convergono alla mèta apparente, la Voce che guida i fili dei loro passi rivelerà il proprio scopo unendo i viaggiatori a una terza compagna: Luscinia. Prigioniera di Alexandra, discendente dei due Tiranni, la fanciulla dell'Altro Mondo dovrà affrontare i rischi di una partita di cui è pedina essenziale e inconsapevole. Tramite lei, l'Erede sarà liberata e il Gioco di esseri che tessono e disfano da millenni le sorti di mortali e immortali avrà una brusca svolta. Nulla è un caso. Spinti da un Volere che tutto trascende, Mèlas, Saphina e Luscinia saranno colpiti nei loro limiti e guidati verso il porto di Syrinàmehee, dove li attende una nave marchiata dal fuoco; se riusciranno a raggiungerla, l'Erede - e loro - potranno mettersi in salvo da chi intende eliminarli dalla partita, e distruggere Eterna.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

GIORNALE SAPERI 4 ANTR.
GIORNALE SAPERI 4 ANTR.

PROGETTO CODICE
Wi and fi. Corso di inglese. Student's book. Con espansionne online. Per la 1ª classe elementare. Ediz. bilingue. Con e-book
Wi and fi. Corso di inglese. Student's b...

Madden Jacqueline-Prono Luigina-Mariani Maya M.
Wi and fi. Corso di inglese. Student's book. Per la 2ª classe elementare. Ediz. bilingue. Con e-book. Con espansione online
Wi and fi. Corso di inglese. Student's b...

Madden Jacqueline, Prono Luigina, Mariani Maya M.