La compagnia dell'erede. 3.

La compagnia dell'erede. 3.

Scampati ai pericoli del viaggio attraverso Vallàmnis, Mèlas, il nero cacciatore, e Saphina, la Guaritrice, giungono in vista della capitale. Ma mentre convergono alla mèta apparente, la Voce che guida i fili dei loro passi rivelerà il proprio scopo unendo i viaggiatori a una terza compagna: Luscinia. Prigioniera di Alexandra, discendente dei due Tiranni, la fanciulla dell'Altro Mondo dovrà affrontare i rischi di una partita di cui è pedina essenziale e inconsapevole. Tramite lei, l'Erede sarà liberata e il Gioco di esseri che tessono e disfano da millenni le sorti di mortali e immortali avrà una brusca svolta. Nulla è un caso. Spinti da un Volere che tutto trascende, Mèlas, Saphina e Luscinia saranno colpiti nei loro limiti e guidati verso il porto di Syrinàmehee, dove li attende una nave marchiata dal fuoco; se riusciranno a raggiungerla, l'Erede - e loro - potranno mettersi in salvo da chi intende eliminarli dalla partita, e distruggere Eterna.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Web editing
Web editing

Alessandra Salimbene
Omnitest. La cultura generale per le prove di ammissione all'università
Omnitest. La cultura generale per le pro...

Massimo Drago, Giuseppe Vottari
I test dei concorsi per bibliotecario. Eserciziario
I test dei concorsi per bibliotecario. E...

Sabrina Torno, Antonella Piccini, Giuseppe Vottari
Test di accesso ai master. Manuale di preparazione
Test di accesso ai master. Manuale di pr...

Carlo Tabacchi, Francesca Desiderio
Codice penale
Codice penale

L. Franchi, Santo Ferrari, V. Feroci
La macro di Office
La macro di Office

Ivan Venuti
Specialitest sanità
Specialitest sanità

Paolo Carlo Motta, Silvia Tagliaferri, Renato Sironi
La meteorologia in mare. Guida completa per diportisti e regatanti
La meteorologia in mare. Guida completa ...

Andrea Giuliacci, Paolo Corazzon, Raffaello Bellofiore