La compagnia dell'erede. 3.

La compagnia dell'erede. 3.

Scampati ai pericoli del viaggio attraverso Vallàmnis, Mèlas, il nero cacciatore, e Saphina, la Guaritrice, giungono in vista della capitale. Ma mentre convergono alla mèta apparente, la Voce che guida i fili dei loro passi rivelerà il proprio scopo unendo i viaggiatori a una terza compagna: Luscinia. Prigioniera di Alexandra, discendente dei due Tiranni, la fanciulla dell'Altro Mondo dovrà affrontare i rischi di una partita di cui è pedina essenziale e inconsapevole. Tramite lei, l'Erede sarà liberata e il Gioco di esseri che tessono e disfano da millenni le sorti di mortali e immortali avrà una brusca svolta. Nulla è un caso. Spinti da un Volere che tutto trascende, Mèlas, Saphina e Luscinia saranno colpiti nei loro limiti e guidati verso il porto di Syrinàmehee, dove li attende una nave marchiata dal fuoco; se riusciranno a raggiungerla, l'Erede - e loro - potranno mettersi in salvo da chi intende eliminarli dalla partita, e distruggere Eterna.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Ho Cercato Il Tuo Nome
Ho Cercato Il Tuo Nome

Sparks Nicholas
Furto al Rockfeller Center (Il ladro di Natale)
Furto al Rockfeller Center (Il ladro di ...

Higgins Clark Mary, Higgins Clark Carol
Una donna contro
Una donna contro

Barbara Taylor Bradford, C. Brovelli
La casa del comandante
La casa del comandante

Varesi Valerio
Notte di stelle
Notte di stelle

Viviano Domenici, Margherita Hack
La prima sorsata di birra e altri piaceri della vita
La prima sorsata di birra e altri piacer...

Philippe Delerm, L. Prato Caruso
Correndo sul filo
Correndo sul filo

Thomas McGuane, D. Vezzoli