Black tracer. Croci o curve? Con Gioco

Black tracer. Croci o curve? Con Gioco

Il gioco consiste nel costruire percorsi, ogni volta diversi, facendo uso delle 36 tessere con croci e curve, per raggiungere il castello prima dell'avversario, rispettando il proprio turno di gioco. Per vincere si devono mettere in atto strategie di attacco e di difesa. Due giocatori o due squadre. Si posiziona il castello in alto a sinistra (o in altra posizione desiderata) e chi comincia posiziona una tessera con la croce in basso a destra e decide in che direzione procedere: verso l'alto o verso sinistra, seguendo uno dei due bracci della croce. Il secondo giocatore deve continuare la traccia, utilizzando, a sua scelta, una pedina con la croce o con le due curve. Si continua a mosse alterne. La strada tracciata dal percorso sarà così una linea unica continua. Vince chi raggiunge la porta del castello o chi costringe l'avversario a toccare il margine esterno della tavola di gioco: infatti chi pone una tessera, croce o curva, che interrompe il percorso perché sbatte contro il contorno del piano di gioco, perde. Nei pressi del castello (traguardo) la strategia del gioco consiste nel calcolare quante caselle separano dall'arrivo per ostacolare l'altro giocatore, deviando opportunamente il percorso. Accostando tessere con croce o curve, ogni volta il circuito che si forma sarà diverso e i giocatori potranno riflettere se attaccare o difendersi. Il gioco sperimenta concetti di percorribilità, di linea continua, di direzione, di verso. Età di lettura: da 5 anni.
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