Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri

Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri

Rodari ha scritto: ""Non si nasce con l'istinto della lettura, come si nasce con quello di mangiare e bere"".E, infatti, leggere non è una necessità primaria dell'individuo, eppure lo riconosciamo come un bisogno intellettuale, legato alla formazione del bambino e dell'adolescente.Leggere, si dice, è alimento per lo spirito.Sarà, forse, per questa ragione che l'atteggiamento degli educatori, insegnanti e genitori, è sempre lo stesso: costringere alla lettura, mettere con forza nelle mani dei loro bambini dei libri. Magari dei libri di testo, associando a scuola interrogazioni e voti.Niente di più errato: leggere significa scoprire, conoscere, curiosare, amare, soffrire.Significa vivere emozioni.Ecco, allora, un libro per scoprire che con i libri si può anche giocare. E divertirsi. Un libro per conciliare la didattica ludica con l'animazione alla lettura. Un libro-miniera dal quale estrarre creativamente idee, sempre nuove e adatte ai diversi contesti, per ""ri-animare"" la lettura e trasformarla in un gioco.Ri-animare la lettura significa risvegliare la curiosità per la parola scritta, per il racconto, viaggiare nel mondo della fantasia e allo stesso tempo utilizzare strumenti propri dell'animazione, intesa come anima in azione, idee in movimento che si generano nello scambio del gruppo.
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Dettagli Libro

  • Titolo: Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri
  • Autore: Carlo Carzan, Sonia Scalco
  • Curatore:
  • Traduttore:
  • Illustratore:
  • Editore: la meridiana
  • Collana: P come gioco
  • Data di Pubblicazione: 2009
  • Pagine: 128
  • Formato:
  • ISBN: 9788861530935
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