Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori

Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori

Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gruppi che ne fanno uso, per il suo crescente fatturato, per la varietà e la complessità dei suoi testi/opere, per la sua continua contaminazione di testi e generi, per il suo ruolo nella cultura global. Queste componenti hanno allineato il videogioco alla tecnologia della comunicazione dagli anni Settanta del Novecento, hanno aperto prospettive alla ricerca sulla simulazione e consentono nuove ipotesi sui sempre più labili margini del rapporto tra lavoro e tempo libero. Il libro rileva molti aspetti dei videogiochi e della loro critica, descrive le fasi della loro crescita, segnala casi di successi e flop di aziende e giochi, indica la loro struttura di opera che tende a utilizzare in misura crescente figure, intrecci, sceneggiature, panorami di tutti gli altri media. Il videogioco è, con il cellulare, la frontiera più avanzata della comunicazione e segnala i limiti continuamente spostati in avanti del mutamento che interessa tutte le comunità del pianeta che trasformano le loro tradizioni, modificano i loro costumi, alterano le loro modalità di apprendimento e i loro processi di formazione. Introduzione di Michele Rak
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Testi letterari. Per le Scuole superiori: 2
Testi letterari. Per le Scuole superiori...

Trerè Sante, Gallegati Graziella
Moduli d'arte. I mestieri dell'arte. Per la Scuola media
Moduli d'arte. I mestieri dell'arte. Per...

Dorfles Gillo, Dalla Costa Cristina, Ragazzi Marcello
Moduli d'arte. Test di verifica. Per la Scuola media
Moduli d'arte. Test di verifica. Per la ...

Dorfles Gillo, Dalla Costa Cristina, Ragazzi Marcello