Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift

Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift

Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Al momento non disponibile, ordinabile in 3 settimane circa

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Non mangerai di questa carne
Non mangerai di questa carne

A. Buzzi, Frederick J. Simoons
Eutanasia. Uscita di sicurezza
Eutanasia. Uscita di sicurezza

Derek Humphry, S. Viviani
Amberland. Un'isola da scoprire
Amberland. Un'isola da scoprire

Anonimo, G. Caturegli
Dopo l'automobile
Dopo l'automobile

Ward Colin