Videogiochi, scuola e salute

Videogiochi, scuola e salute

Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una provocazione. In realtà esiste una letteratura che dimostra che è possibile utilizzare i videogiochi per promuovere la salute anche all'interno dei contesti scolastici. La scuola svolge un ruolo fondamentale nella promozione di comportamenti e stili di vita sani. Sono ormai numerosi gli studi e le ricerche che si soffermano sull'efficacia dei videogiochi all'interno di programmi di educazione alla salute correlati a corrette scelte alimentari e all'esercizio costante dell'attività fisica. Il volume descrive una serie di casi di studio a livello internazionale e, in particolare, il contesto scolastico finlandese come una delle best practice nell'ambito dell'utilizzo dei giochi per promuovere comportamenti sani nella crescita e nello sviluppo dei bambini.
Disponibile in 5 giorni lavorativi Ordina libro

Dettagli Libro

Libri che ti potrebbero interessare

Fiabe e leggende giapponesi
Fiabe e leggende giapponesi

Maria Luisa Valenti Ronco, Giorgio Sansoni, G. Sansoni
Francia di nord ovest
Francia di nord ovest

Antonella Meucci
Gran Bretagna
Gran Bretagna

Sandro Paternostro
Fiabe in viaggio
Fiabe in viaggio

Beatrice Garau, Heather Mac Reynolds
I viaggi nel Medioevo
I viaggi nel Medioevo

Bianca Maria Vannutelli, Norbert Ohler
L'amministratore di condominio
L'amministratore di condominio

Renata Giuliana Balzani
Enciclopedia delle religioni. 1.Oggetto e modalità della credenza religiosa
Enciclopedia delle religioni. 1.Oggetto ...

L. Saibene, D. Cosi, R. Scagno
La donna trappola
La donna trappola

Enki Bilal